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打機不但可以搵食,更已經演變成一項運動? - Ooosh For Startups
  • 2017-06-22

打機不但可以搵食,更已經演變成一項運動?

打機不但可以搵食,更已經演變成一項運動?

【 Ooo::Chit-Chat・「遊戲人」間 二之一 】

 

Ooosh 同 Startup 合作無間,繼續用飲一杯咖啡的時間對談,分享業界獨到經驗啓發有緣人。

 

Startup 生涯高低起伏,闖盪軌跡可用「過山車」形容。Ooosh 其中一位 Coworking 伙伴,卻有「另一種」過山車的影子:他曾經參與 RollerCoaster Tycoon 版本製作,成為不少人的集體回憶。其實 Game industry 從來都是一門專業,滲透大家生活每一角落。今次 Ooosh 結合三位遊戲製作業界的伙伴,淺談「手遊」商業模式的發展趨勢。

 

受訪者:
Man Kit Chong (MK) 〖 Brush Creation 創辦人
Celeste Leung (CL) 〖 Game Designer
Burton Wong (BW) 〖 Game Developer

訪問者:
Jeffrey Cheng (JC) 〖Ooosh For Startups 創辦人〗

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JC: 大家好,請問三位可以先介紹一下自己的背景嗎?

MK: 可以,我是 Brust Creation 的創辦人 Man Kit。當時我透過參與 ACG ( Anime, Comic and Games )相關的活動和比賽,認識了志同道合的朋友,因而決定創辦這間公司、從事 ACG 行業。後來,我認識了 Burton 和 Celeste ,得知他們都是從事 Gaming 行業,因而開展了這次的合作。我在 ACG 方面專注於專案管理( Project Management ) 和人力資源的分配。

 

JC: 那 Celeste 呢?

CL: 在讀大學的時候,我和朋友很常一起玩 Dungeons & Dragons ,培養了玩遊戲、設計遊戲的興趣,後來到了一間公司做 Game designer ,此後十年都在這行業工作。我曾經設計過桌上遊戲、 MMORPG ( Massively multiplayer online role-playing games ,大型多人在線线角色扮演游戲 )、手機遊戲、甚至是 Theme park。

 

JC: Theme park ?好似海洋公園嗰種?

CL: 我參與的那個項目是有一個實體的場地,主題為 Junior Fantasy ,有國王、公主、壞人等角色,然後每個玩家拿著一個設備,扮演英雄去幫助遊戲裡的角色。

 

JC: 那即是真人版 RPG ( Role-Playing Game ,角色扮演遊戲 )嗎?

CL: 可以說是個 Live action role-playing game 。

 

JC: 那 Burton 呢?

BW: 我一開始主要做手機程式,偶然在工作上認識了一群做 3D Animation 的人,自此就愛上了 3D Animation ,並讀了一個相關課程,然後在溫哥華做了五年 3D Cartoons For Kids ,便回來香港為 THQ 遊戲公司做 Art outsourcing 和 Animation 的工作。

後來做了幾個小型 Project 、學了 Coding ,最近便在加拿大參與 Atari RollerCoaster Tycoon World PC 版本的製作,我負責 Animation Coding 方面。我們製作好後, Atari 再將我們的 Assets 簡化並套用在手機程式上推出。

 

JC: 我自己亦喜歡玩電子遊戲,所以聽完你們的介紹後已經覺得很興奮。你們正在做的,好像是很多小朋友夢寐以求的工作。

BW: 對啊,我們在討論時都很熱血沸騰。

 

JC: 小時候總是聽家人說,「打機搵唔到食㗎!」除了線上遊戲之外,簡單如 Board game 你們都有涉獵到,你們怎樣看整個 Gaming industry 呢?越來越多人「打機」,整個行業是不是更有前境呢?

BW: 我覺得越來越多人接受遊戲機為生命的一部分,現在的小朋友很小就已經開始接觸遊戲機。所以遊戲機只是一個開始,還有很多研發、研究的空間,尤其是 Monetisation 方面。

以前美國一個遊戲收費六十美元,但這種方式轉到中國就行不通了,他們沒有六十美元去玩遊戲,就會出現盜版遊戲,但開發商都想賺錢,就開始有免費遊戲,或是逐少逐少地收費,這樣他們反而比一次性收費賺得更多。所以其實這個行業裡有很多東西都正在發展。

 

JC: 所以這個行業有兩種趨勢,一是遊戲模式的轉變,二是商業模式的轉變。

BW: 對,商業模式轉變了,例如近十年才冒起的 eSports ,現在都發展得越來越大了。又例如 DOTA 的比賽,勝出者可以賺到六百萬美元,每人可能分到一百萬美元。

 

JC:我也覺得在 Twitch 「睇人打機」的文化大行其道,令人十分詫異。一個人做遊戲直播,竟然有幾百萬人看,你們怎樣看呢?

BW: 在還未有流動上網服務的,當時韓國 Animation 剛冒起,有人邀請我到韓國教授 Animation ,他們的 Hotel 有個 Starcraft channel ,那時候我是覺得前所未見,心想:「打機都有人想睇?」,但是看著看著又覺得頗好看的。

 

JC: 這種文化是不是和我看 NBA 如出一轍呢?

BW: 籃球等都不過是遊戲,其實 Sport 和 eSports 只是使用的設備不同,兩者本質上是相同的。

 

JC: 明白了。我亦想問問 Celeste ,遊戲設計在邏輯性、主題、 UX 方面是不是都有很大的改變呢?以前的遊戲設計是不是相對地比較單一和簡單?

CL: 是有些改變的。隨著科技的進步,遊戲設計和節奏上都與以前不同,例如 Board game 可能只是擲骰子,規則是較簡約的;但現在有科技的協助,整個遊戲就可以更多變化、更複雜、介面更華麗。但我相信遊戲的中心都是為玩家帶來成功感、快樂感和滿足感,這點是不變的。

 

JC: 我看過很多研究指人的 Attention span ( 專注力 )越來越短,例如我們以前願意花五至十分鐘去看一篇報導,但今時今日我們都希望將報導濃縮成三十秒的短片。 Gaming industry 有這個情況出現嗎?

CL: 當然有。以前玩大富翁有人可以玩兩天,但現在手機限制了一局於三分鐘內。雖然現在仍有人玩一局棋玩一個下午,但基於手機的普及,吸納了一群期望遊戲時間更短的用戶,因此我作為 Game designer ,要吸納更多用戶,就要專注於期望遊戲時間更短的用戶上,所以會側重於更明快簡約的遊戲,這就是設計上的轉變和要遷就的地方。

 

JC: 對,很多手機用戶和遊戲玩家都隨著大時代有不少改變。

 

( 待續 )

 

 

 

 

Celeste Leung (left), Burton Wong (middle), Man Kit (right)

Celeste Leung (left), Burton Wong (middle), Man Kit (right)

 

Tags: Ooosh Blog, Ooosh, Coworking, Startups, ooosh4startups, startupstory, chitchat. gamingindustry

 

Ooo::Chit-Chat・「遊戲人」間 二之一
筆錄:Kelly @ Ooosh For Startups
編輯:Vincent @ Ooosh For Startups